全球棋盘游戏行业概览
根据贝哲斯咨询,2023年全球棋盘游戏行业市场规模140.72亿美元,2023-2028复合年增长率为13.37%。棋盘游戏是在棋盘上进行的,棋子或计数器被放置并在棋盘上移动,包括纸牌和骰子游戏。
市场发展趋势
与体育或电子游戏不同,桌游更注重对多种思维方式、语言表达和情商的考验,因此更适合年轻人追求乐趣和竞争的社交。随着社交方式的改变,桌游社交在年轻人中非常流行。首先,由于游戏本身的趣味性,大多数桌游都需要一定的策略和逻辑,这就引起了大家的兴趣,使得大多数人愿意参与到这种社交模式中来,在一定程度上缓解了社交破冰带来的尴尬。
制卡原材料的不稳定、劳动力成本的上升以及产品替代品可能会阻碍市场发挥最大潜力,棋盘游戏的数字化也将抑制市场的增长。智能手机在全球范围内的普及导致了基于棋盘游戏的移动应用程序的开发。传统上,有几种类型的游戏以物理形式进行,例如骰子、纸牌、棋盘和代币。然而,随着智能手机、平板电脑、电脑和视频游戏的数字版本的出现,人们的态度发生了转变。
北美是最大的棋盘游戏市场
一些常见类型的棋盘游戏是桌面游戏、纸牌游戏、骰子游戏和角色扮演游戏。这些游戏越来越受到英国、德国和亚太国家千禧一代的欢迎,这可能会推动整体市场增长。参与者正在印度和中国等新兴国家发展业务和分销网络,预计这将推动亚太地区的棋盘游戏市场。战略和战争类游戏在欧洲非常流行,在北美也越来越受欢迎,它们包括有助于促进人类决策的模拟。
按类型划分 | 角色扮演 |
纸牌 | |
骰子游戏 | |
桌面游戏 | |
其他 | |
桌面细分市场贡献最大的市场份额。 | |
按应用划分 | 离线 |
在线 | |
在线零售细分市场占据最大份额。 | |
按地区划分 | 美国 |
欧洲 | |
中国 | |
日本 | |
印度 | |
东南亚 | |
拉丁美洲 | |
中东和非洲 | |
北美市场将见证强劲增长。 |
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